日前,擁有經典游戲IP《仙劍奇俠傳》的中手游(00302.HK)發布2022年業績報告,公司全年營業收入為27.14億元,同比減少31.4%,經調整后凈虧損為1.96億元,上一年為盈利6.3億元。
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中手游的業務主要包括游戲開發、游戲發行以及IP授權,但在2022年上述業務都承受一定壓力。游戲發行收入從2021年的28.2億元同比減少25%至21.14億元,游戲開發收入則從2021年的9.05億元同比減少50%至4.53億元。
用戶規模方面,中手游的平均每月活躍用戶為1552.3萬,同比減少18.6%,付費用戶為112.4萬,同比減少21.9%,新注冊用戶也從1.17億減少至8460.9萬。
新老游戲青黃不接
對于游戲業務的下滑,中手游認為主要是因為計劃上線的代理和自研游戲在2022年未能如期取得版號,導致收入規模減小。
根據中國音數協游戲工委披露的2022年中國游戲產業數據,2022年的中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。其中移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%。
除了行業整體低迷之外,中手游全資子公司文脈互動開發的《傳奇世界之雷霆霸業》的表現有所下降。
據悉,《傳奇世界之雷霆霸業》為經典游戲IP《傳奇》的衍生類游戲,與此前張家輝代言的《藍月傳奇》類似,于2018年上線,2019年上半年便貢獻了7.72億元的營業收入,在當時中手游的營收占比超過50%。
對此中手游董事長兼首席執行官肖健在業績發布會上表示,關于我們已上線的老項目的情況,《航海王強者之路》已經上線六七年了,一直保持相對平穩的狀態;《傳奇世界之雷霆霸業》作為傳奇類游戲,通常在下滑到一定程度時也會保持穩定。
至于新游戲方面,肖健研判,不管是版號審批下發的速度還是數量,能感受到充滿了春天復蘇。游戲市場其實是足夠大,雖然增速上現在沒有那么大,但是實際上在這個過程當中,有中小型的一些公司,包括沒有能夠順利把握這樣的一個發展趨勢的會被淘汰掉。而這空出來的市場會被擁有一些核心產品,能夠長線運營的公司所吸收填補。
據中手游披露,自去年4月版號恢復常態化發放后,至今新獲版號的產品已有六款,其中去年獲得了《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《吞噬星空》《鎮魂街:天生為王》《我的御劍日記》四款游戲版號,今年除了《大富翁11》外,《城主天下》亦獲版號。
未來要搞仙劍宇宙
與此同時,中手游在財報中也強調了自己的IP儲備。截至2022年12月31日,中手游擁有64個授權IP及68個自有IP,共計132個。
除擁有自有IP之外,中手游也從第三方獲得IP授權,在2022年新獲授權IP包括《迪士尼全明星》《斗破蒼穹》《奧特曼》等,截至2022年年底,在線運營的IP游戲數量達到25個,產生的收入為16.76億元。
不過中手游2022年純粹通過IP授權產生的收入僅有1.47億元,同比減少36.6%,中手游解釋稱主要是由于《仙劍奇俠傳》IP的授權收入減少。
資料顯示,2018年中手游以2.13億人民幣入股北京軟星51%股份,2021年再出資6.41億港元完成剩余股份收購,至此獲得《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸地區的權益。
銀柿財經注意到,在財報中僅是《仙劍奇俠傳》就出現了44次,還不包括其衍生產品,足以見得中手游對其重視。中手游稱,將深度布局《仙劍奇俠傳》IP的全產業鏈合作,覆蓋游戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,并聯手相關領域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。
從規劃來看,中手游幾乎把可以授權的領域都授權了一遍。游戲有元宇宙游戲《仙劍世界》,影視劇有與企鵝影視合作的《仙劍奇俠傳一》,動畫有與嗶哩嗶哩合作《仙劍奇俠傳四》,潮玩有和泡泡瑪特合作推出的盲盒,數字藏品有在阿里魚上發行的支付寶付款皮膚,實體則有在杭州西溪的仙劍小鎮。
對于未來,肖健表示,“在2023- 2025 年會迎來《仙劍奇俠傳》 IP 內容和流量的爆發。另外歷年來組織的各種線下IP活動,已經鏈接了上百個商業品牌合作資源,這些積累對于未來我們去進一步擴展元宇宙的發展,也是非常大的基礎。”
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