在GDC2023上,荷蘭女演員MelinaJuergens登臺發表StateofUnreal現場主題演講;在對Metahuman軟件的新功能進行了簡短演示后,播放了一段Senua"sSaga:HellbladeII的簡短新預告片,然后由開發者NinjaTheory在YouTube上分享。
正如@UnrealEngine在#GDC23上展示的那樣,我們正在推動Senua的Saga:HellbladeII中實時面部動畫的界限。
(相關資料圖)
顯示的面部動畫確實非常壯觀。如果您不能立即查看視頻,我們還會報告游戲預告片Senua的簡短畫外音。
我現在看穿了你的黑暗。我看穿了你的謊言。我將向他們展示如何像我一樣看待事物。我不會安撫你們的神。我會摧毀他們。
在微軟收購NinjaTheory(以及PlaygroundGames、UndeadLabs和CompulsionGames)大約一年半后,Senua的傳奇:地獄之刃II在2019年游戲大獎上宣布。不過,要再次正確展示忍者理論還需要很長時間。
第一個也是唯一一個游戲預告片在2021年游戲大獎上播出。在視頻中,Senua帶領一群人類同胞與巨人作戰。關于這部續集知之甚少。到目前為止,忍者理論說這將是一次穿越冰島數百英里的旅程。
大約一年前,我們有一些開發者吹噓游戲的質量。創始人兼首席設計總監TameemAntoniades直截了當地表示,相比之下,Senua的傳奇:地獄之刃II會讓原版游戲看起來像一款獨立游戲。這是有道理的,因為最初的游戲在當時畢竟被標榜為triple-I游戲。
一個月后,戰斗設計師胡安·費爾南德斯(JuanFernández)表示,與同類游戲相比,這款游戲的質量非常出色。設計師還指出了《地獄之刃:賽娜的犧牲》戰斗系統的一些缺陷,例如遠程戰斗的生存能力有限、敵人缺乏多樣性以及難度模式的平衡性差,暗示這些將在續集。
如果您還沒有玩過地獄之刃:Senua"sSacrifice,該游戲可以通過GamePass獲得,并且是動作/冒險類型中的絕對杰作,正如我當時寫的評論(評分為9/10)所指出的那樣。
NinjaTheory融合了強大的圖像、無與倫比的視覺質量、出色的戰斗系統以及將北歐神話與精神疾病相結合的獨特場景,在《地獄之刃:塞努阿的犧牲》中充分展示了其獨立的AAA音調。這是其中一款游戲,盡管并非完美無缺,但每個游戲玩家都應該在某個時刻體驗。
Senua的Saga:HellbladeII還沒有發布日期,但NinjaTheory承諾全年會有更多的開發者日志,并且有可能在2023年底發布。
關鍵詞: