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中新網上海7月28日電 (王笈)2023全球電競大會28日在上海舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在會上發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,并對報告進行了詳細解讀。
報告顯示,今年1-6月,中國電競產業整體收入為759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢可見;中國電子競技用戶規模為4.87億人,平穩波動,同比下降0.02%。
具體來看,今年上半年,中國電競產品收入為644.76億元,同比增長1.20%,頭部產品收入穩中有升;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數據表明,目前電競產業仍處于恢復期,但可以預期,其潛力將于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
賽事方面,今年1-6月,中國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居于前三位,分別占比32.3%、9.2%和6.2%;省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70余項,數量同比有所增長,賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦。
與此同時,今年上半年,中國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的電子競技賽事影響逐步擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。
張毅君指出,中國電競產業回暖已是大勢所趨。今年9月,電子競技作為正式比賽項目,將亮相杭州亞運會,不僅將帶動社會公眾對電競運動的認知更加客觀深入,也將為中國電競產業的國際化發展提供重要機會。
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