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此前關于動視暴雪的合并,該交易得到了南非的批準,但其他地區卻持強烈反對態度。今天,我們將重點關注英國競爭與市場管理局的反對者之一做出的決定。由于該機構是當前提出最終終止交易的分支機構。
發生這種情況有兩個主要原因。首先是CMA發布的一條推文,透露他們正在阻止基于……云游戲的690億美元合并。當然,與微軟完全擁抱理想相比,索尼幾乎沒有觸及云游戲的表面,這是一個出乎意料的行動方針。您可以在下方查看英國CMA的推文。
因此,云游戲是壓垮駱駝的最后一根稻草,聽起來難以置信。與整個游戲行業相比,云游戲約占整個行業的1%。其次,也可能是更現實的一面,可能與NintendoSwitch的……游戲表現不盡如人意有關。CMA在這里進入畫面,在他們418頁的收購報告中,我們可以找到以下評論:
CoD目前可在兩種游戲機上使用——Xbox和PlayStation。我們發現這些游戲機在內容、目標受眾和游戲機技術方面相互競爭激烈。我們發現任天堂的游戲機與Xbox或PlayStation的競爭不那么激烈,通常提供具有不同技術規格的游戲機,并且其最受歡迎的游戲往往更適合家庭和兒童使用。
任天堂目前不提供CoD,而且我們沒有看到任何證據表明其游戲機在技術上能夠運行在游戲質量和內容方面與Xbox和PlayStation類似的CoD版本。
考慮到每秒60幀是基于Switch的游戲而定的(許多以60幀或更高幀率運行的游戲在其他地方無法在Switch上這樣做),這是一個合理的擔憂。然而,同樣重要的是要注意微軟確實與任天堂達成了將使命召喚帶到任天堂Switch的協議。更不用說,這種交易是與GeForceNOW等云游戲服務達成的,解決了CMA提供的云游戲問題。
當然,很容易假設微軟基本上可以在NintendoSwitch上提供云版本的使命召喚游戲。這在業界并不是什么新鮮事,因為硬件一直依賴這種游戲才能玩《殺手》和《王國之心》等游戲。與此同時,我們將期待更多關于微軟對ActivisionBlizzard封禁的呼吁的消息。
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